バランスが悪くなってきてる
これは勿論主観になるけど
ここ最近の原神は環境の割に配布が少ないとは感じる
理由は以下の通り
- 特定のキャラでないと倒すのにかなり時間がかかるボスや敵が出るようになった(夜魂や月反応、元素縛り等)
- ボスの遅延行為が目立ってきた(遅延行動をさせる前に倒さなくてはいけない)
- セット売りが増えている(キャラ武器両方にちゃんとすり抜けもあってかなりきつい)
総合的に課金圧が高まっていて、配布量は変わっていないもしくは増えてるかもだけど、引かないといけないキャラが増えすぎてて少なく感じるってのが個人的にしっくりくるかなと思った
実際の配布量はどんなもん?直近の自分のデータを見てみる
※このデータに課金(チャージ)分は含まれない
※アチーブ分は含まれる
※予告番組のコード(メール)報酬は含まれる
- 3月:5705個
- 4月:8161個(4月8日から6.5開始)
- 5月:3110個(※5月15日現在)



↑このデータはホヨラボ(スマホ版)にログインすると見れる(「ツール」→「旅人手帳」)
- 螺旋、幽境の石は取れてる
- シアターで今期は200個の石を取れてない
- 探索率→神殿100%、風止み87%
っていう状況。
4月が8000弱だけど1バージョン6週間だからもう少し+になるとして
9000個(仮)÷160=56連分
で、配布の紡がれた運命10個分を+すると
実際は1バージョン大体66連くらいかな?
(※追記:月に1回ショップで交換出来る「紡がれた運命」が5個あるから、スターダストを持っている人なら+5できて71連。追記ここまで)
ホヨラボとかで「1バージョンで配布されるのは大体これくらいだよ」
っていう目安を書いてくれているファンの人は
- マップ有りだと大体12000個(75連分)
- マップなしだと大体9000個(56連分)
みたいな話をしているので、まあその間ってくらいで大体合ってるかなって感じ
1バージョンの配布が仮に10000個くらいだった場合
62連分だから星5天井にも届かない
ってなるとやっぱ少ないよなとは感じるね